O Django Wars foi idealizado e desenvolvido no Django 1.4. Algumas funcionalidades aqui descritas podem não funcionar ou funcionar de forma diferente em outras versões do Django
Quando criamos a área e administração do Django-Wars, utilizando o django-admin, tinhamos em mente um objetivo: facilitar o cadastro dos itens do jogo no sistema.
Agora que a administração está funcionando e temos alguns itens cadastrados, pelo menos eu cadastrei uns para testar, surge uma nova necessidade: a loja do jogo.
a loja do jogo é um local onde os jogadores podem comprar ou vender armas e armaduras.
Com Django, vai ser molesa.
Primeiro, vamos criar uma área onde listaremos os itens disponíveis para compra e venda.
Para isso, vamos criar uma loja e cadastrar a url da loja no urls.py:
from django.conf.urls import patterns, include, url import djangowars.views # Uncomment the next two lines to enable the admin: from django.contrib import admin admin.autodiscover() urlpatterns = patterns('', url(r'^$', djangowars.views.index), url(r'^registrar/$', djangowars.views.registrar), # pagina de cadastro url(r'^login/$', djangowars.views.logar), # pagina de login url(r'^crimes/$', djangowars.views.crimes), url(r'^loja/$', djangowars.views.loja), # pagina de loja # Uncomment the next line to enable the admin: url(r'^admin/', include(admin.site.urls)), )
Agora, vamos colocar a nossa view no views.py.
O que queremos é listar os itens da loja.
Para isso, vamos pegar as armas e armaduras cadastradas, e que não são secretas, além de pegarmos os itens que o usuário possui.
Importamos os modelos das armas e armaduras.
from djangowars.itens.models import Arma, Armadura #importa as armas e armaduras
Escrevemos a view:
# pagina da loja: def loja(request): if not request.user.is_authenticated(): return redirect(logar) armas = Arma.objects.filter(secreta=False).order_by('compra', '-venda') armaduras = Armadura.objects.filter(secreta=False).order_by('compra', '-venda') return render_to_response("loja.html", {"armas": armas, "armaduras": armaduras, "player": request.user.get_profile()})
Por fim, precisamos escrever o template desta view na pasta templates.
O nome do arquivo, de acordo com a view acima é loja.html
<div class="container"> <p>Armaduras:</p> {% for armadura in armaduras %} <img src="{{ armadura.imagem.url }}" /> {{ armadura.nome }} {% if armadura in player.armaduras.all %} <a href="vender/armadura/{{ armadura.pk }}">vender por {{ armadura.venda }}</a> {% else %} <a href="comprar/armadura/{{ armadura.pk }}">comprar por {{ armadura.compra }}</a> {% endif %} <br /> {% endfor %} <hr /> <p>Armas:</p> {% for arma in armas %} <img src="{{ arma.imagem.url }}" /> {{ arma.nome }} {% if arma in player.armas.all %} <a href="vender/arma/{{ arma.pk }}">vender por {{ arma.venda }}</a> {% else %} <a href="comprar/arma/{{ arma.pk }}">comprar por {{ arma.compra }}</a> {% endif %} <br />> {% endfor %} </div> <!-- /container -->
Notem que neste template listamos primeiro todas as armaduras e depois todas as armas.
Para isso, utilizamos um loop for, tanto para as armas quanto para as armaduras.
Por fim, verificamos se a arma, ou armadura, do loop está na lista de itens que o usuário possui.
Se existe, imprimimos o botão “vender”.
Se não existe, imprimimos o botão “comprar”.
Bem simples, né?
O código atual pode ser visto aqui:
https://github.com/frenetic/django-wars