O Django Wars foi idealizado e desenvolvido no Django 1.4. Algumas funcionalidades aqui descritas podem não funcionar ou funcionar de forma diferente em outras versões do Django
Quando criamos a área e administração do Django-Wars, utilizando o django-admin, tinhamos em mente um objetivo: facilitar o cadastro dos itens do jogo no sistema.
Agora que a administração está funcionando e temos alguns itens cadastrados, pelo menos eu cadastrei uns para testar, surge uma nova necessidade: a loja do jogo.
a loja do jogo é um local onde os jogadores podem comprar ou vender armas e armaduras.
Com Django, vai ser molesa.
Primeiro, vamos criar uma área onde listaremos os itens disponíveis para compra e venda.
Para isso, vamos criar uma loja e cadastrar a url da loja no urls.py:
from django.conf.urls import patterns, include, url
import djangowars.views
# Uncomment the next two lines to enable the admin:
from django.contrib import admin
admin.autodiscover()
urlpatterns = patterns('',
url(r'^$', djangowars.views.index),
url(r'^registrar/$', djangowars.views.registrar), # pagina de cadastro
url(r'^login/$', djangowars.views.logar), # pagina de login
url(r'^crimes/$', djangowars.views.crimes),
url(r'^loja/$', djangowars.views.loja), # pagina de loja
# Uncomment the next line to enable the admin:
url(r'^admin/', include(admin.site.urls)),
)
Agora, vamos colocar a nossa view no views.py.
O que queremos é listar os itens da loja.
Para isso, vamos pegar as armas e armaduras cadastradas, e que não são secretas, além de pegarmos os itens que o usuário possui.
Importamos os modelos das armas e armaduras.
from djangowars.itens.models import Arma, Armadura #importa as armas e armaduras
Escrevemos a view:
# pagina da loja:
def loja(request):
if not request.user.is_authenticated():
return redirect(logar)
armas = Arma.objects.filter(secreta=False).order_by('compra', '-venda')
armaduras = Armadura.objects.filter(secreta=False).order_by('compra', '-venda')
return render_to_response("loja.html", {"armas": armas,
"armaduras": armaduras,
"player": request.user.get_profile()})
Por fim, precisamos escrever o template desta view na pasta templates.
O nome do arquivo, de acordo com a view acima é loja.html
<div class="container">
<p>Armaduras:</p>
{% for armadura in armaduras %}
<img src="{{ armadura.imagem.url }}" />
{{ armadura.nome }}
{% if armadura in player.armaduras.all %}
<a href="vender/armadura/{{ armadura.pk }}">vender por {{ armadura.venda }}</a>
{% else %}
<a href="comprar/armadura/{{ armadura.pk }}">comprar por {{ armadura.compra }}</a>
{% endif %}
<br />
{% endfor %}
<hr />
<p>Armas:</p>
{% for arma in armas %}
<img src="{{ arma.imagem.url }}" />
{{ arma.nome }}
{% if arma in player.armas.all %}
<a href="vender/arma/{{ arma.pk }}">vender por {{ arma.venda }}</a>
{% else %}
<a href="comprar/arma/{{ arma.pk }}">comprar por {{ arma.compra }}</a>
{% endif %}
<br />>
{% endfor %}
</div> <!-- /container -->
Notem que neste template listamos primeiro todas as armaduras e depois todas as armas.
Para isso, utilizamos um loop for, tanto para as armas quanto para as armaduras.
Por fim, verificamos se a arma, ou armadura, do loop está na lista de itens que o usuário possui.
Se existe, imprimimos o botão “vender”.
Se não existe, imprimimos o botão “comprar”.
Bem simples, né?
O código atual pode ser visto aqui:
https://github.com/frenetic/django-wars